Que es la gamificación

La realidad se rompe: por qué la gamificación…

¿Qué es la gamificación? La gamificación es el proceso estratégico de insertar mecanismos similares a los de un juego en cualquier experiencia digital para potenciar la actividad de los usuarios e impulsar el compromiso y la fidelidad. Toma los datos de los usuarios, clientes, fans y empleados, y los convierte en un comportamiento procesable que apoya los objetivos empresariales.

Añadir la gamificación a su estrategia de compromiso no tiene por qué ser abrumador. Con una guía mínima, puede crear un plan estratégico e implementar un programa de gamificación escalable, que sirva a sus objetivos de negocio y sobrecargue los resultados.

Esta guía de recursos ampliada ayuda a definir la gamificación y está diseñada para proporcionarle las mejores prácticas, recomendaciones estratégicas y ejemplos de implementación. Considérela su principal referencia para añadir la gamificación a su estrategia de compromiso dentro de su organización.

¿Qué hace la gamificación? La gamificación resuelve uno de los retos más importantes de hoy en día: el compromiso y la retención. En lugar de utilizar estrategias convencionales, las empresas emplean hoy en día mecanismos de Gamificación para motivar el compromiso y la fidelidad.

Gamificación por diseño: implementar…

La gamificación es el intento estratégico de mejorar los sistemas, los servicios, las organizaciones y las actividades para crear experiencias similares a las que se experimentan al jugar con el fin de motivar e involucrar a los usuarios[1]. Esto se logra generalmente mediante la aplicación de elementos de diseño de juegos y principios de juego (dinámica y mecánica) en contextos no relacionados con el juego[2][3] También puede definirse como un conjunto de actividades y procesos para resolver problemas utilizando o aplicando las características de los elementos de juego.

Las técnicas de gamificación pretenden aprovechar los deseos naturales de las personas de socializar, aprender, dominar, competir, conseguir logros, estatus, autoexpresión, altruismo o cierre, o simplemente su respuesta al encuadramiento de una situación como juego o lúdica[25] Las primeras estrategias de gamificación utilizan recompensas para los jugadores que logran las tareas deseadas o la competición para atraer a los jugadores. Los tipos de recompensas incluyen puntos,[26] insignias de logros o niveles,[27] el llenado de una barra de progreso,[28] o proporcionar al usuario una moneda virtual[27] Hacer que las recompensas por realizar tareas sean visibles para otros jugadores o proporcionar tablas de clasificación son formas de animar a los jugadores a competir[29].

Qué es la gamificación en el marketing

La gamificación es el intento estratégico de mejorar los sistemas, los servicios, las organizaciones y las actividades para crear experiencias similares a las que se experimentan cuando se juega, con el fin de motivar e involucrar a los usuarios[1]. Esto se consigue generalmente mediante la aplicación de elementos de diseño de juegos y principios de juego (dinámicas y mecánicas) en contextos no lúdicos[2][3] También puede definirse como un conjunto de actividades y procesos para resolver problemas utilizando o aplicando las características de los elementos de juego.

Las técnicas de gamificación pretenden aprovechar los deseos naturales de las personas de socializar, aprender, dominar, competir, conseguir logros, estatus, autoexpresión, altruismo o cierre, o simplemente su respuesta al encuadramiento de una situación como juego o lúdica[25] Las primeras estrategias de gamificación utilizan recompensas para los jugadores que logran las tareas deseadas o la competición para atraer a los jugadores. Los tipos de recompensas incluyen puntos,[26] insignias de logros o niveles,[27] el llenado de una barra de progreso,[28] o proporcionar al usuario una moneda virtual[27] Hacer que las recompensas por realizar tareas sean visibles para otros jugadores o proporcionar tablas de clasificación son formas de animar a los jugadores a competir[29].

Sinónimos de gamificación

La gamificación es el intento estratégico de mejorar los sistemas, los servicios, las organizaciones y las actividades para crear experiencias similares a las que se experimentan al jugar con el fin de motivar e involucrar a los usuarios[1]. Esto se logra generalmente mediante la aplicación de elementos de diseño de juegos y principios de juego (dinámica y mecánica) en contextos no relacionados con el juego[2][3] También puede definirse como un conjunto de actividades y procesos para resolver problemas utilizando o aplicando las características de los elementos de juego.

Las técnicas de gamificación pretenden aprovechar los deseos naturales de las personas de socializar, aprender, dominar, competir, alcanzar logros, estatus, autoexpresión, altruismo o cierre, o simplemente su respuesta al encuadramiento de una situación como juego o lúdica[25] Las primeras estrategias de gamificación utilizan recompensas para los jugadores que logran las tareas deseadas o la competición para atraer a los jugadores. Los tipos de recompensas incluyen puntos,[26] insignias de logros o niveles,[27] el llenado de una barra de progreso,[28] o proporcionar al usuario una moneda virtual[27] Hacer que las recompensas por realizar tareas sean visibles para otros jugadores o proporcionar tablas de clasificación son formas de animar a los jugadores a competir[29].