Esports españa

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Los deportes electrónicos (también conocidos como deportes electrónicos, e-sports o eSports) son una forma de competición en la que se utilizan videojuegos[1] Los deportes electrónicos suelen adoptar la forma de competiciones organizadas de videojuegos multijugador, especialmente entre jugadores profesionales, de forma individual o por equipos. Aunque las competiciones organizadas forman parte de la cultura de los videojuegos desde hace mucho tiempo, éstas se desarrollaban principalmente entre aficionados hasta finales de la década de 2000, cuando la participación de jugadores profesionales y la asistencia de espectadores a estos eventos a través de la transmisión en directo experimentaron un gran aumento de popularidad.[2][3] En la década de 2010, los deportes electrónicos eran un factor importante en la industria de los videojuegos, y muchos desarrolladores de juegos diseñaban y financiaban activamente torneos y otros eventos.
A finales de la década de 2010, se estimaba que la audiencia total de los esports crecería hasta los 454 millones de espectadores, y que los ingresos aumentarían hasta más de 1.000 millones de dólares[4] La creciente disponibilidad de las plataformas de medios de transmisión en línea, en particular YouTube y Twitch, se ha convertido en un elemento fundamental para el crecimiento y la promoción de las competiciones de esports. [3] A pesar de que los espectadores son aproximadamente un 85% hombres y un 15% mujeres, con una mayoría de espectadores de entre 18 y 34 años, las mujeres también han jugado profesionalmente[5][6][7] La popularidad y el reconocimiento de los deportes electrónicos tuvo lugar por primera vez en Asia, con un crecimiento significativo en China y Corea del Sur, país que cuenta con jugadores profesionales con licencia desde el año 2000. A pesar de su gran industria de videojuegos, los deportes electrónicos están relativamente poco desarrollados en Japón, lo que se atribuye en gran medida a sus amplias leyes contra el juego, que prohíben los torneos de juegos profesionales de pago[8][9] Fuera de Asia, los deportes electrónicos también son populares en Europa y América, donde se celebran eventos regionales e internacionales.

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Los deportes electrónicos se han convertido en una de las industrias en auge y convertirla en una opción de carrera ha sido una cuestión de discusión para los entusiastas que tienen una fuerte afinidad hacia los juegos. Profundicemos un poco más en la discusión – Esports, una buena carrera en la India.
Una respuesta segura es que sí, los deportes electrónicos son una buena carrera en la India, ¡por fin! Según las estadísticas, la industria del juego ha crecido drásticamente a lo largo de los años. Con la aparición de nuevos juegos como PUBG, Fortnite, Call of Duty, Dream11 y muchos más juegos populares, hay un gran crecimiento en el ámbito de los Esports. Tanto los ingresos como la mano de obra han aumentado sustancialmente en los últimos dos años.
Si vamos a hablar de una carrera en los Esports, déjanos decirte que, como cualquier otra opción profesional, los Esports también requieren ciertas habilidades y una destreza en el campo si quieres llegar a ser grande en él. Obviamente, el deseo de hacer de los Esports tu opción de carrera será tu fuerza motriz, pero luego la capacidad de moler es el verdadero juego que hace que un aspirante llegue a las alturas.

Comentarios

Mientras China, el país con más población, se replantea los videojuegos, una industria que puede impulsar el crecimiento económico, los países más pequeños abrazan los videojuegos. La Federación Tailandesa de Deportes Electrónicos (TESF), un organismo dependiente de la Autoridad Deportiva de Tailandia, ha anunciado que los eSports serán reconocidos como deporte profesional en Tailandia.
El mismo día, la Federación Internacional de Deportes (ISF) felicitó a Tailandia y a la TESF por la entrada del país en el juego profesional. Con este anuncio, los eSports se convertirán en el decimocuarto deporte profesionalmente reconocido en Tailandia, junto con el fútbol, el golf, las motos acuáticas, el sepak takraw, el voleibol, las carreras de motos, los bolos, el snooker, el ciclismo, el baloncesto, el bádminton, el tenis y las carreras de coches.
Esta medida aportará numerosos beneficios a la industria local de los eSports y a los jugadores, como el acceso a fondos y entrenamiento, honores nacionales, promoción y mucho más. Los equipos y atletas de eSports elegibles en Tailandia pueden ahora obtener apoyo financiero de la Autoridad Deportiva de Tailandia.

Los deportes electrónicos en alemania

Esports es el término que se utiliza comúnmente para describir los torneos de videojuegos formados por jugadores, equipos, ligas, editores, organizadores, locutores, patrocinadores y espectadores. Las personas pueden participar en estos torneos como aficionados o profesionales y en entornos en línea o en vivo. Otros nombres para los deportes electrónicos son «juego competitivo», «juego organizado», «egaming» o «juego profesional».
Esports es un término general para referirse a torneos y ligas específicas; no se refiere a un tipo específico de juego o franquicia. Del mismo modo que no se puede competir en «deportes», sino en fútbol, baloncesto, etc., no se puede competir en esports, sino en League of Legends, Call of Duty, FIFA, Rainbow Six, Siege, Gran Turismo Sport, Gears of War o Hearthstone.
La audiencia de los esports ha crecido significativamente en los últimos años. Según la consultora Newzoo, la audiencia fue de 198 millones de aficionados en 2019[1]Según la misma firma, el número de aficionados a los esports en España fue de 2,9 millones en 2019.