Juego tradicional la rayuela

El juego de la rayuela es de interior o de exterior

La rayuela es un juego infantil tradicional que consiste en saltar sobre una serie de casillas y volver a su posición original. El objetivo del juego es recoger un objeto que haya caído en una casilla. Se puede jugar solo o con dos o más jugadores.

Un dato curioso sobre la rayuela es que se remonta a la época romana. Los soldados romanos saltaban sobre campos de hasta 30 metros para mejorar su velocidad, coordinación y agilidad. A veces llevaban equipos pesados de más de 3 kg o llevaban armaduras pesadas mientras saltaban sobre estos cuadrados. Cuando los romanos llevaron este juego fuera de sus campos de entrenamiento y lo iniciaron como ejercicio cotidiano en sus patios, las mentes más jóvenes imitaron a sus padres y pronto los niños que jugaban a la rayuela se convirtieron en una escena habitual en las calles. Así surgió el juego de la rayuela para preescolares y niños.

Las reglas de la rayuela son bastante sencillas. El juego consiste en saltar sobre una serie de casillas con el objetivo de recoger un objeto lanzado. Se salta la primera casilla en la que se lanza el objeto y se salta sobre el resto. Al volver, recoges el objeto y sales. Hay algunas reglas en el juego y algunos pasos adicionales. Puedes enseñar la rayuela a los niños leyendo los siguientes pasos.

Juego de la rayuela en la india

La rayuela es un juego tradicional que muchos de nosotros recordamos haber jugado de pequeños. Se juega mejor al aire libre, pero también es posible convertirlo en un juego de interior si hay limitaciones de espacio.

2. Coge un objeto con peso, como una bolsa de judías o una moneda, para que sea el marcador del juego. Lanza el marcador a la primera casilla. Si cae en una línea o fuera del cuadrado, el jugador pierde su turno. Entonces pasará el marcador al siguiente jugador y esperará su siguiente turno.

Wikipedia

La rayuela es un juego en el que los niños utilizan una configuración de cuadrados pintados en el asfalto (normalmente dibujados por los niños, o raspados/perforados en el suelo). A continuación, se lanza un objeto acordado, para el que estos niños no tienen nombre, a un cuadrado al que saltan y recogen el objeto; avanzan por la configuración cuadrado a cuadrado hasta llegar al otro extremo y luego repiten lo mismo en el lado opuesto, y así sucesivamente.

Las configuraciones actuales se pintaron a principios de este año -debajo y al lado de esta configuración había una versión anterior pintada y descolorida- y quizá lo más interesante era una versión dibujada con tiza creada debajo de la zona cubierta del patio. El director explicó que a la escuela no le gustaba dar tiza a los niños por el desorden que dejaba, por lo que solían utilizarla bajo las zonas cubiertas, donde no se lavaba cuando llovía.

Los alumnos describen los patrones que utilizan y, eventualmente, las variaciones de tiza que emplean, aunque no estaban familiarizados con la expresión «tiza». Explicaron que podían lanzar la piedra o la bolsa de judías a un cuadrado y luego saltar hasta el otro extremo y recoger el objeto a la vuelta. Otros informantes mencionaron que lanzaban un dado y saltaban hasta la casilla indicada en el dado.

Cómo dibujar una rayuela

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La rayuela es un juego popular de patio en el que los jugadores lanzan un objeto pequeño, llamado lagger,[1][2] en triángulos numerados o en un patrón de rectángulos delineados en el suelo y luego saltan a través de los espacios y recuperan el objeto. Es un juego infantil que puede jugarse con varios jugadores o en solitario.

Para jugar a la rayuela, primero se coloca una pista en el suelo. Dependiendo de la superficie disponible, la pista se raya en la tierra o se dibuja con tiza en el pavimento. Las pistas pueden estar marcadas permanentemente en los lugares donde los patios de recreo suelen estar pavimentados, como en las escuelas primarias. Los diseños varían, pero la cancha suele estar compuesta por una serie de cuadrados lineales intercalados con bloques de dos cuadrados laterales. Tradicionalmente, la cancha termina con una base «segura» o «de casa» en la que el jugador puede girar antes de completar el viaje inverso. La base de inicio puede ser un cuadrado, un rectángulo o un semicírculo. Las casillas se numeran en la secuencia en la que van a ser saltadas.