Como hacer un cuento inventado

ejercicios de desarrollo de historias

Este artículo ha sido redactado por Grant Faulkner, MA. Grant Faulkner es el Director Ejecutivo del Mes Nacional de la Escritura de Novelas (NaNoWriMo) y el cofundador de 100 Word Story, una revista literaria. Grant ha publicado dos libros sobre escritura y ha aparecido en The New York Times y Writer’s Digest. Es copresentador de Write-minded, un podcast semanal sobre escritura y publicación, y tiene un máster en Escritura Creativa por la Universidad Estatal de San Francisco.
¿Te cuesta encontrar un tema o empezar una historia? ¿O tal vez te cuesta terminar? Aquí tienes algunas técnicas y buenas prácticas que muchos escritores utilizan para encontrar la inspiración, empezar y terminar su historia.
Este artículo ha sido redactado por Grant Faulkner, MA. Grant Faulkner es el director ejecutivo del Mes Nacional de la Escritura de Novelas (NaNoWriMo) y el cofundador de 100 Word Story, una revista literaria. Grant ha publicado dos libros sobre escritura y ha aparecido en The New York Times y Writer’s Digest. Es copresentador de Write-minded, un podcast semanal sobre escritura y publicación, y tiene un máster en Escritura Creativa por la Universidad Estatal de San Francisco.    Este artículo ha sido visto 25.408 veces.

proceso de desarrollo de historias

Las historias, por supuesto, son una idea de XP, no una idea de Scrum. De alguna manera, los practicantes de Scrum han adoptado la idea. A pesar de que la Guía oficial de Scrum se refiere a los elementos del backlog, tener los elementos del backlog como Historias de Usuario es una práctica común de Scrum.
En XP, las historias fueron originalmente estimadas en tiempo: el tiempo que tomaría para implementar la historia. Rápidamente pasamos a lo que llamamos «Días Ideales», que se describió informalmente como el tiempo que le tomaría a un par hacerlo si los bastardos lo dejaran en paz. Multiplicamos los Días Ideales por un «factor de carga» para convertirlos en tiempo de ejecución real. El factor de carga solía ser de aproximadamente tres: tres días reales para realizar el trabajo de un Día Ideal.
Hablamos de nuestras estimaciones en días, dejando normalmente fuera el «ideal». El resultado era que nuestras partes interesadas a menudo se sentían confusas al ver cómo se tardaba tres días en hacer un día de trabajo o, mirando la otra cara de la moneda, por qué no podíamos hacer 50 «días» de trabajo en tres semanas.
Así que, según recuerdo, empezamos a llamar a nuestros «días ideales» simplemente «puntos». Así, una historia se estimaba en tres puntos, lo que significaba que tardaría unos nueve días en completarse. Y, de todos modos, sólo utilizábamos los puntos para decidir la cantidad de trabajo que se iba a realizar en una iteración, así que si decíamos que eran unos 20 puntos, nadie ponía objeciones.

cómo trazar un relato corto

En un ensayo de 1981, Raymond Carver describió algunas de las citas pegadas en la pared alrededor de su escritorio. En una de ellas aparecía «este fragmento de un cuento de Chéjov: ‘… y de repente todo se volvió claro para él'». Para Carver, estas palabras están «llenas de maravillas y posibilidades. Me encanta su sencilla claridad, y el matiz de revelación que llevan implícito. También hay misterio. ¿Qué es lo que no estaba claro antes? ¿Por qué se aclara ahora? ¿Qué ha pasado? Y sobre todo, ¿ahora qué?». Puede que la cita no pertenezca en absoluto a Antón Chéjov (nadie ha encontrado nunca el relato del que procede), pero la descripción que hace Carver de su efecto, de su capacidad para escenificar una revelación y, en el mismo momento, abrir un campo de mayor misterio, sí lo es.
La nueva traducción de Richard Pevear y Larissa Volokhonsky de 52 cuentos de Chéjov no incluye muchas de sus obras más famosas (sus versiones de las mismas pueden encontrarse en una colección del año 2000, sólo disponible en el Reino Unido como libro electrónico). Pero recorrer los caminos de sus historias menos conocidas puede ayudar a dar una nueva sensación de por qué su narrativa ha sido tan influyente, y sigue siendo convincente por derecho propio.

cómo se llama el desarrollo de una historia

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Estoy trabajando en una historia de ficción ambientada en un universo fantástico (aunque coherente). Estoy acostumbrado a ver lenguas inventadas en obras como ésta: Las lenguas de Tolkien para El Señor de los Anillos, o las de Paolini para su Trilogía de la Herencia.
Son bonitas y todo eso, pero ¿por qué querría usarlas? O mejor aún: ¿Para qué los usaría? ¿Cuál es el beneficio de inventar el lenguaje y escribir (diálogos) en ese lenguaje en lugar de simplemente especificar que existe y dejar que la gente sepa cuándo se está usando?
Una lengua inventada puede ser una herramienta para exponer los rasgos de una cultura. Las distintas lenguas no sólo suenan diferentes, sino que se sienten diferentes. Dan forma a las ideas de manera diferente. También están moldeadas por su entorno. El funcionamiento de una lengua puede ayudar a ilustrar los procesos de pensamiento de las personas que la hablan.